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白赤黒コン 



土地24
アーボーグ1
遊牧民の前哨地4
血染めのぬかるみ4
山2
沼2
コイロスの洞窟4
戦場の鍛治場2
凱旋の神殿3
静寂の神殿2


生物22
苦痛の予見者4
脳蛆4
ゴブリンの熟練扇動者4
フィナックスの信奉者4
軍族の解体者4
嵐の息吹のドラゴン2



スペル24
思考囲い3
蔑み2
英雄の破滅4
はじける破滅4
稲妻の一撃4
神々の思し召し4
胆汁病2
死の投下



サイドデッキ
ニクス毛の雄羊4
消去3
闇の裏切り3
異端の輝き2
炎の円3




序盤は囲いや蔑み、及び脳蛆と信奉者により自分相手とも有効牌の少ない低速のゲームを作っていくようにして中盤以降に少数精鋭のフィニッシャー(解体者、ドラゴン、扇動者)でクロックを刻む方針


行動を起こした後に除去を飛ばされると非常に負債の大きい解体者、通った時の打撃力が高い扇動者を抱えるデッキなので思し召しを4投入

序盤の除去に合わせる思し召しは単に1:1を取れるだけでなく、その除去は相手がそのターンクリーチャーを出せる権利を放棄してまで打ったものなのでテンポ面で大きく優位に立てているのでかなり強力です


死の投下も序盤から1〜3マナインスタントを飛ばしまくる関係上3〜5マナで打てることも珍しくないのでピンで採用
上から引けたらかなり強い


心配なのがノンクリーチャーのコントロールタイプと当たった時のメイン
スペルがほぼ除去なのでクリーチャーが0の相手には必然的に無駄牌をいくつも引かされてる形に


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コメント

悪意の神殿が入らない理由はタップインが多くなりすぎるからですか?

ドンパッチ #- | URL
2014/09/28 21:08 * edit *

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